今年已经41岁的老游戏《俄罗斯方块》,只要在视频网站上打上它的名字,几乎每天都能看到有人在挑战新的「速通」记录。
今天让我来带大家看看,《俄罗斯方块》的世界里,你所不知道的另一面。
大家对《俄罗斯方块》的印象可能还是那首经典的配乐,以及少数全家人都懂玩、都爱玩的老少皆宜的游戏,但直到今日,仍然不停有人在挑战这游戏的极限。
一位少年名为Willis Gibson绰号是Blue Scuti,他在2023年成功以超出系统负荷的分数,让《俄罗斯方块》的游戏程序宕机,成为了世界上第一个「通关」《俄罗斯 方块》的人。嗯?但这不就是一个天才打破世界记录的故事而己吗?为什么说他颠覆了《俄罗斯方块》的玩法?
展开剩余86%那就要从他的操作手法开始说起,Blue Scuti这个等级的高手在看到下一个方块出现的一瞬间,他们的大脑已经马上知道了要放在哪里了,所以在策略方面,众多高手其实是没有明显差距的,而往往决定胜负的因素反而是你的手能不能跟上。
Blue Scuti使用的手法名为「Rolling」,做法就是将手放在手柄上面,再通过另一只手四只手指连续敲击手把实现快速移动方块,这招是现代《俄罗斯方块》公认「最强」的技术,也是从他「通关」俄罗斯方块开始,这项技术马上成为了主流,之后也很快不停出现「通关」的人,最高得分的记录也以倍数刷新。
但为什么只是换个手法就可以有这么大的突破?
这又要从《俄罗斯方块》的底层逻辑开始去说了,众所周知,《俄罗斯方块》的方块跌落速度是会慢慢增加的,在原本的设计中,提升到19级就会到达「上限」,也是他们觉得正常人可以接受的速度上限。
但《俄罗斯方块》的分数计算只能显示100万以下的分数,游戏设计师经过计算后认为只要让游戏在29级之前结束,就能避过分数显示上限的问题,所以他们决定29级的方块下降速度急剧增加一倍,用人类无法处理的速度来强逼游戏马上结束。
游戏里方块的移动并不是一按就是最高速,在移动了一格之后会停留比较久的时间,才能以更快的速度移动剩下的几格,如果用帧率来表达的话第一格的移速为16帧,而第二格开始的移速就会提升到6帧,所以第一格这段停留的时间就成为了无法突破29级的保障。
29级关卡也被称为「Kill Screen」,因为正常途径下,光是这段停留的时间,方块就已经掉到底了,更不要说还要思考和旋转。
在很长一段时间里,大家都相信这个就是《俄罗斯方块》的极限,直到2011年,一名资深的《俄罗斯方块》玩家Thor Aackerlund,首次证明了用一种高速连击的技巧,可以突破「Kill Screen」限制冲击更高等级。
因为只要你按钮的速度比起6帧更快,那你就可以无视系统的设计,用更快的速度移动方块,这件事激发了大量高手的注意,纷纷加入这个流派,而这种粗暴得来又有效的技术就是「Hypertapping」。
但是问题是要应付29级开始的速度,选手就要以快于每秒10下的速度连击才能继续玩,所以即使理论上可行,但是选手的体力才是最大问题。
直到2020年,「Hypertapping」的最高记录也只有38层,但在一年后的2021年,一个简单却又革命性的想法出现了,一个叫作FlyHec的频道,使用了一种用几根手指连环敲打按钮的手法,屡次打破了街机游戏「Track & Field」田径赛的世界记录。
这种技术自2021年《俄罗斯方块》世界赛开始,被融入到《俄罗斯方块》的操作技术之中,也就是我们刚才提到的「Rolling」。
曾经以「Hypertapping」连赢两届世界赛的冠军Joseph Saelee被这种新技术完美地压制,传统的「Hypertapping」已经开始越来越少人使用了,「Rolling」甚至还能够在决赛上打出70级以上的关卡,导致比赛长度太长太闷,甚至要官方专门去改良游戏,在39级的时候再次加速,以缩短每一场的时长。
但这远远还不是「Rolling」的极限。
Blue Scuti的在自己家里挑战到157级时触发了分数过高而造成的系统崩溃,成为了世界上第一个「通关」俄罗斯方块的人,从此每个人都看到了「Rolling」的极限比游戏本身更高,高手们的目标纷纷变成要「速通」这款游戏。
但即使是这样,大家对于《俄罗斯方块》的研究也未停止,官方制作了一款改良版的游戏,不会出现系统崩溃的情况,也解除了100万分的显示限制,让更多高手可以继续挑战更高的分数。
说到这里,大家是不是觉得Blue Scuti那么厉害,最高分的记录一定会是属于他的?很遗憾地告诉大家,Blue Scuti不但从来没有打破记录,他甚至从来没法在俄罗斯方块世界赛中拿下冠军或亚军,因为后来出现了一个更出色的天才Alex T。
今年只有17岁的Alex T不但是近两年世界赛的冠军,他更在《俄罗斯方块》打破分数限制后,于2024年3月11日创下了1624万分的世界记录保持至今,而上一个记录保持者的分数只有895万分而己。
但正如即使现在大家都说C罗、梅西是足球界的GOAT,我们也从来不会遗忘马拉多纳等球员的伟大一样,《俄罗斯方块》粉丝也有一位属于他们的圣人。
在俄罗斯方块世界锦标赛创立的初期,这本来也只是一个怀旧电玩展中作为添头的小比赛,不过还是有那么几个忠实的粉丝来到现场参赛,那时大家还没有研究出那么多可以突破29级的方法,但是仍然存在一种可以应付19-28级速度的玩法,这种手法被简称为「DAS」。
简单来说就是在下一个方块出现前就先按好方向键,让方块正式出现时便能够快速移动,由于过程逻辑很复杂,这边就不说得太详细了。
而Jonas Neubauer则是这种技巧的超级高手,Jonas自从第一届世界赛开始便每年都参赛,并在八年内夺下了七座冠军,毫无疑问的世界第一高手,但「DAS」技巧的缺点十分明显,就是对预判能力,以及按钮节奏的掌控能力要求很高,而且容错率极低,只要其中一个方块的方向摆错了,整个节奏就很容易打乱。
但偏偏他就是这样玩,早在2006年就打破了100万分上限,靠无穷的意志力攻破了游戏设计师认为人类不可能做到的事,很遗憾的是,Jonas在2021年年仅39岁的年纪就因为心脏病不幸过世。
不过我想在Jonas的心中,肯定已经相当欣慰,因为在他有限的生命中见证到自己最喜欢的游戏重获新生,还能看到数之不尽的后辈为了《俄罗斯方块》开发新技术,最终在世界赛的舞台上,被闪亮的新星超越,有这样精彩的人生,应该也能让Jonas笑着离开这个世界了。
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